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          體育產(chǎn)業(yè)評論:電競奧運會延期,會帶來哪些影響

          24直播網(wǎng)

          一周之前,外媒SportBusiness爆料了一項重磅消息:原定于今年年底在沙特舉行的首屆國際奧林匹克電子競技運動會將延期舉行。

          根據(jù)他們的敘述,事情實際上要嚴重得多:電競奧運會將延期至少12個月,而且到目前為止,外界還無法從官方處確認本屆電競奧運會將在2026年還是2027年舉行。

          當(dāng)然,目前國際奧委會與沙特當(dāng)?shù)亟M織官方均未公開回應(yīng)此事件,但如果這則獨家爆料內(nèi)容真實,對電競行業(yè)無疑是一次晴天霹靂。如今較為不樂觀的情況在于,如果按照原定計劃,電競奧運會的籌備時間已經(jīng)十分緊張,但到目前為止,從業(yè)者們最關(guān)心的那些“兼容性”問題,賽事官方仍未給出令人滿意的答案。

          此時我們不妨先做個假設(shè),聊聊大家最關(guān)心的問題:如果電競奧運會確實延期了,那么影響賽事延期的因素是什么?

          01

          對于電競奧運會延期的原因,爆料方SportBusiness的原文是這樣說的:與國際奧委會和沙特當(dāng)局進行談判的出版商“普遍對籌備工作進展緩慢和信息匱乏感到不滿”,諸多電競賽事的賽程安排是提前數(shù)年制定的,許多出版商無法或不愿意調(diào)整自己的日程以迎合國際奧委會。

          我們并不知道所謂的“知情人士”來自何方,但上述說法將電競奧運會延期的“黑鍋”扣在了出版商頭上。在筆者看來,日程無法協(xié)調(diào)更像一個借口,而且說服力明顯不足。因為到目前為止,電競?cè)電W的許多“矛盾”,我們還沒有看到行之有效的解決方案,其中,日程沖突是最微不足道的。

          首先,電競與國際奧委會之間的“矛盾”就很明顯。一方面,熱門電競項目與國際奧委會口中的奧林匹克價值觀還沒有實現(xiàn)兼容。此前在國際奧委會確認推出電競奧運會時,前者也同時給未來的比賽劃下了紅線:賽事必須嚴格遵循《奧林匹克憲章》中的非暴力原則。

          在這個原則下,市面上幾乎所有射擊類電競項目均無法滿足入選條件,同時,MOBA類項目也沒能高枕無憂。坊間傳聞,為了準備接軌電競奧運會,一些MOBA類產(chǎn)品也曾被要求刪除所有“擊殺”元素進行對抗,得到的反饋是“就像足球賽禁止射門”。

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          此類案例其實我們也親眼所見,此前登上奧林匹克電子競技周的堡壘之夜生生被改成了競速內(nèi)容,引起了整個玩家社區(qū)和選手群體的吐槽。

          這一問題背后,實際上是行業(yè)與國際奧委會在項目主動權(quán)上的博弈,到底誰才是規(guī)則制定方?這個問題不搞清楚,電競奧運會很難辦得漂漂亮亮。

          國際奧委會認為有些電競項目內(nèi)容與組織價值觀相悖,那么當(dāng)電競奧運會的競賽內(nèi)容被過分“和諧”,甚至最終引起游戲社群的反感,這樣的反噬由誰來承擔(dān)?

          此外,游戲產(chǎn)品普遍內(nèi)容與規(guī)則更新頻繁,且不同國家和地區(qū)往往有不同的內(nèi)容。制定出一套全球統(tǒng)一的規(guī)則,并不是一件容易的事情,當(dāng)然,這不是問題的核心,全球統(tǒng)一的規(guī)則實際上更有利于電競項目的全球化,與全球競賽格局的形成,促進行業(yè)全球化發(fā)展。但還是那個問題,時間很緊張,尤其是上面的核心問題還沒解決,這一步甚至還沒有啟動條件。

          另一方面,國際奧委會對電競奧運會立下“全球參與”的Flag也不好實現(xiàn)。根據(jù)國際奧委會和沙特電競聯(lián)盟的早期規(guī)劃,首屆電競奧運會計劃覆蓋六大洲約100—120個國家/地區(qū),以此來體現(xiàn)賽事的全球包容性。

          但是問題來了,誠然,目前行業(yè)內(nèi)的頭部電競產(chǎn)品國際化程度并不低,但普及程度也遠不及電競奧運會設(shè)想,更別提冷門的虛擬體育了。當(dāng)紅的電競項目能不能進、怎么進都還沒有結(jié)論,大餅已經(jīng)先給諸位畫出來了。

          電競與國際奧委會標準的“矛盾”是其一,第二,傳統(tǒng)電競勢力與沙特也有“矛盾”需要解決。

          你以為沙特富哥們兒只會搞“金元攻勢”,這幫人其實精著呢。2024年的電競世界杯,紅牛、雷蛇等贊助商就因不滿賽事方“過度本土化條款”選擇退出。什么是“過度本土化條款”,我們從他們過去各行各業(yè)的動作能看出一二。

          此前Savvy Games Group收購ESL時,就向后者提出了“未來5年將30%的賽事落地中東,并優(yōu)先采購沙特本土技術(shù)服務(wù)”的條件。

          其他行業(yè),沙特曾要求西門子、波音等公司在合作時向其承諾技術(shù)轉(zhuǎn)讓和本土化生產(chǎn)。之前的F1沙特大獎賽,賽事贊助商們需要將部分收入投入到沙特青年賽車手培養(yǎng)計劃中。通過沙特過去的習(xí)慣性打法我們就不難發(fā)現(xiàn),無論是已經(jīng)結(jié)束的電競世界杯,還是未來更重磅的電競奧運會,實際上都是沙特以賽事占領(lǐng)行業(yè)資源、提升自身話語權(quán)的支點。

          對于其他傳統(tǒng)電競強國以及頭部版權(quán)方來說,這相當(dāng)于削弱自身的核心競爭力為他人作嫁衣。顯然,在電競奧運會的談判桌上,各方博弈的復(fù)雜程度難以想象。因此,電競奧運會如果延期,這口“黑鍋”也不是談判桌上任何一方能獨自背下的。

          02

          站在行業(yè)發(fā)展角度,電競奧運會延期帶來的負面影響更明顯一些。首先,長時間延期極容易讓行業(yè)生態(tài)的發(fā)展信心受挫。舉幾個簡單的例子,賽事延期會導(dǎo)致商業(yè)贊助品牌的全年營銷計劃被打亂,金主們可能面臨著更長的營銷周期、更大的營銷成本負擔(dān)。

          在國內(nèi),不久之前中央廣播電視總臺將電競奧運會列入了2025黃金賽事資源,意味著電競內(nèi)容將再次登上主流媒體,這對于賽事轉(zhuǎn)播商、品牌合作方都是一次打響知名度的良機。賽事延期不僅影響賽事轉(zhuǎn)播商依靠賽事版權(quán)進行變現(xiàn),也會影響其他品牌合作方圍繞賽事周期的資金投入熱情。

          還有一點,之前隨著電競?cè)雭?、入奧,Youtube、Twitch等海外媒體平臺上已經(jīng)出現(xiàn)大批更垂直的游戲主播與內(nèi)容創(chuàng)作者,但隨著賽事延期的傳聞出現(xiàn),用戶群體對電競奧運會的關(guān)注度不僅直線下滑,輿論也對衍生內(nèi)容并不友好,不論信息真實與否,電競奧運會衍生出的內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)在遭受沖擊。

          除了轉(zhuǎn)播商、贊助商之外,參賽方們也有可能迎來一次迎頭痛擊。電競奧運會的風(fēng)口已經(jīng)吸引了不少隊伍提前培養(yǎng)專項人才,加大資金與資源投入。賽事延期以及相關(guān)一系列不確定性,有可能導(dǎo)致已經(jīng)投入到電競奧運會周期中的資金、資源打了水漂。而如果靴子長期無法落地,也容易引起一輪關(guān)停、裁員潮。

          當(dāng)然,行業(yè)內(nèi)也不缺少體量大的組織和隊伍,他們并不會被賽事延期影響生存,但也需要直面投資周期大幅延長,投資成本劇增的現(xiàn)實問題。

          另一方面,電競奧運會延期也會讓行業(yè)形象遭受沖擊。上文已經(jīng)提到,如何平衡“奧運標準”與“電競原生體驗”的問題仍懸而未決,這一問題的存在本身就已經(jīng)引起游戲電競?cè)巳簩愂赂鞣降姆锤?,各方形象已?jīng)在遭受沖擊。除此之外,賽事延期也必然會暴露出行業(yè)組織結(jié)構(gòu)不完善、權(quán)力與利益的博弈、文化兼容等一系列復(fù)雜問題,向外界傳遞出行業(yè)發(fā)展仍不成熟、接軌傳統(tǒng)體育思路仍未理清的信號。這些都有可能成為游戲與電競“原罪”問題的放大鏡。

          03 結(jié)語

          從上述各類問題的梳理我們能發(fā)現(xiàn),當(dāng)具有劃時代意義的“電競?cè)電W”還未真正到來,整個行業(yè)以及相關(guān)方就已經(jīng)麻煩纏身,反噬頻發(fā)。

          這一現(xiàn)象背后,或許是國際奧委會對年輕一代喜好的急切迎合,或許是沙特資本對整合行業(yè)資源、爭奪行業(yè)話語權(quán)的操之過急,或許也有電競行業(yè)想要走入主流、破圈自證的迫切愿景。但還是那句老話:心急吃不了熱豆腐。

          電競奧運會延期是我們這些從業(yè)者最不愿意看到的情況,但上述各種復(fù)雜問題總要在行業(yè)的發(fā)展中找到答案。在更長的時間尺度下,電競何時入奧其實不那么關(guān)鍵,因為當(dāng)這個歷史性的時刻真正到來,就意味著行業(yè)已經(jīng)擁有足夠堅固的底層邏輯,足夠成熟的生態(tài)系統(tǒng),足夠完善的行業(yè)架構(gòu)……這些都應(yīng)該是電競?cè)電W的前置條件,不可因心急而本末倒置。